domingo, 9 de julio de 2017

Procesos y Procedientos


 Ojalá me hubieran dicho que no era tan fácil como creí

Las veces que escuchamos sobre un proceso nos imaginamos lo más simple, que es un conjunto de procedimientos ejecutados en secuencia para la obtención de un producto.Y que un procedimiento son actividades o tecnicas para elaborar el producto.


Con todo esto, nos encontramos con lo basico y superficial de una Auditoria y normas de estandarización para el cumplimiento de la Auditoria. Observamos varios conceptos que quizá en primera instacia suenen un poco raros y que no estamos acostumbrados a oir muy seguido.

Con la elaboración de nuestros procesos de gestión de calidad y sus procemientos, vemos que no es tan fácil como suena. ya que debemos hacerlo bajo normas ya propuestas por un sistema de estandarización y que de primera mano es un poco complejo. Lo que nos debe preocupar ahora es cumplir con las normas y que nuestro auditor no encuentre muchos hallazgos y evidencia que comprometan la calidad de nuestra empresa.

lunes, 5 de junio de 2017

domingo, 4 de junio de 2017

Unidad 2. Derechos de Autor

 Derechos de Autor. Unidad 2





Hoy en día los rendimientos, de los creadores de obras artísticas y literarias, son abusados por un gran número de personas físicas o morales, en gran parte esto se debe a que los mismos no están bien asesorados y son llevados al error creyendo que sus obras no son lo suficientemente valiosas o simplemente desconociendo la cantidad de derechos que se tienen.

Los autores de una obra, expresan sus sentimientos a través de las mismas, ya sea una canción, una fotografía, un libro etc. La sociedad utiliza estas obras para su entretenimiento, distracción, profesión y para otras actividades diversas en su vida diaria, es decir, explota la obra que no es de su autoría, incluso sin pensar todo lo que conlleva crear una obra y como el simple hecho de crearla trae a ella derechos y obligaciones, derechos que le corresponden al titular o autor de la obra y que deberían ser beneficiados por la explotación de la misma, así como obligaciones del publico de no utilizarla ni deformarla sin consentimiento del autor.

La creación de una obra es algo complicado y es creada por alguien con talento para hacerla, ya que en ella está la expresión artística del creador, su originalidad, creatividad, pensamientos, matiz de voz, ejecución y forma de tocar instrumentos, arreglos, grabaciones caras y una infinidad de cuestiones en las cuales tienen que aplicar su talento para desarrollar la obra y que la obra quede a su gusto y al gusto de los demás.

Es por eso que los titulares de derechos patrimoniales y titulares de derechos conexos, tienen una serie de prerrogativas ofrecidas por ley, las cuales protegen su obra y la explotación de la misma, para que con ello puedan obtener una retribución, ya que claramente el proceso de creación de la obra y la obra en sí representa un esfuerzo económico, creativo e incluso mental, por lo tanto, merecen tener una remuneración si es que su obra quiere ser utilizada de alguna manera.


La piratería y la explotación de estas obras sin autorización o licencia, hace que los titulares de las obras dejen de obtener esa retribución por la creación de la misma, retribución que tienen derecho a reclamar y a obtener ya que ellos son los creadores de la obra y que la reproducción, publicación y distribución, entre otras son prerrogativas del autor o titular de la obra y él es el único en decidir quién o quienes podrán hacer uso de la misma. 

Unidad 1. Administración Organizacional



Administración Organizacional. Unidad 1




Función de la organización

Adecuar la organización y las funciones en la dependencia a las que se trabaja. Según esto, deben desarrollarse actividades de investigación y clasificación de acuerdo a las bases jurídicas que le otorgan legitimidad a la administración de la dependencia. Asesorar a las unidades o departamentos de la dependencia que lo solicitan en la interpretación y aplicación de técnicas administrativas; coordinándose con cada una de ellas e implantando nuevos y mejores sistemas de trabajo y capacitación del personal.

Estructura Organizacional

Es donde se desenvuelve la organización, de acuerdo con el cual las tareas son divididas, agrupadas, coordinadas y controladas para el logro de objetivos.

Donde nos muestra como debe ser constituida una organización para su buen funcionamiento y que no exista riesgo alguno de fallos o de poco rendimiento, ya que se ha dejado claro que es lo que hace cada uno en la empresa.

 Política Organizacional

Son guías que nos ayudan a donde orientar la acción, ya que son lineamiento generales a observar en la toma de decisiones sobre algún problema que se repita una y otra vez dentro de la organización. 

En resumen son criterios generales de ejecución que auxilian al logro de objetivos.


domingo, 2 de abril de 2017

Temas: Unidad 3 y 4

Modelos de Desarrollo

Cada modelo representa un proceso desde una perspectiva particular y así proporcione información parcial sobre el proceso. Éstos modelos generales no son descripciones definitivas de los procesos del software más bien son abstracciones de los procesos que se pueden utilizar para el desarrollo del software. Puede pensarse en ellos como marcos de trabajo del proceso y que pueden ser adaptados para crear procesos más específicos.


En esta ocasión analizaremos los distintos modelos de desarrollo de software de manera sintetizada a fin de ir reconociendo y así tener más herramientas y opciones en la documentación de proyectos futuros, así como también para el conocimiento de las diferentes técnicas o métodos para el desarrollo de software que existen actualmente y posteriormente daremos pie a la profundización de todas aquellas que se consideren indispensables para el acervo estudiantil y, en este caso, útiles a los propósitos de aprendizaje de la materia (Introducción al Análisis y desarrollo de Sistemas).

Modelo en cascada

Modelo: Desarrollo Evolutivo (Espiral)

Los evolutivos son modelos iterativos, permiten desarrollar versiones cada vez más completas y complejas, hasta llegar al objetivo final deseado; incluso evolucionar más allá, durante la fase de operación. Los modelos “Iterativo Incremental” y “Espiral” (entre otros) son dos de los más conocidos y utilizados del tipo evolutivo.
La idea detrás de este modelo es el desarrollo de una implantación del sistema inicial, exponerla a los comentarios del usuario, refinarla en N versiones hasta que se desarrolle el sistema adecuado. Una ventaja de este modelo es que se obtiene una rápida realimentación del usuario, ya que las actividades de especificación, desarrollo y pruebas se ejecutan en cada iteración.

Modelo: Basado en componentes

Modelo: Desarrollo de prototipos

Modelo: Proceso de transformación formal.

Modelo de desarrollo: PSC


Modelo XP


Scrum es un proceso en el que se aplican de manera regular un conjunto de buenas prácticas para trabajar colaborativamente, en equipo, y obtener el mejor resultado posible de un proyecto. Estas prácticas se apoyan unas a otras y su selección tiene origen en un estudio de la manera de trabajar de equipos altamente productivos.
Donde se realizan entregas parciales y regulares del producto final, priorizadas por el beneficio que aportan al receptor del proyecto. Por ello, Scrum está especialmente indicado para proyectos en entornos complejos, donde se necesita obtener resultados pronto, donde los requisitos son cambiantes o poco definidos, donde la innovación, la competitividad, la flexibilidad y la productividad son fundamentales.



Proceso Unificado de Desarrollo de Software


Es una metodología de desarrollo de software que está basado en componentes e interfaces bien definidas, y junto con el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, implementación y documentación de sistemas orientados a objetos.
“Es un proceso que puede especializarse para una gran variedad de sistemas de software, en diferentes áreas de aplicación, diferentes tipos de organizaciones, diferentes niveles de aptitud y diferentes tamaños de proyecto.” (EUMED, 2017)

RUP no es un sistema con pasos firmemente establecidos, sino un conjunto de metodologías adaptables al contexto y necesidades de cada organización.



“Es el resultado de varios años de desarrollo y uso práctico en el que se han unificado técnicas de desarrollo, a través del UML, y trabajo de muchas metodologías utilizadas por los clientes. La versión que se ha estandarizado vio la luz en 1998 y se conoció en sus inicios como Proceso Unificado de Rational 5.0; de ahí las siglas con las que se identifica a este proceso de desarrollo.” (Ecu Red, 2017)
Los orígenes de RUP se remontan al modelo espiral original de Barry Boehm. Ken Hartman, uno de los contribuidores claves de RUP colaboró con Boehm en la investigación. En 1995 Rational Software compró una compañía sueca llamada Objectory AB, fundada por Ivar Jacobson, famoso por haber incorporado los casos de uso a los métodos de desarrollo orientados a objetos.



El Rational Unified Process fue el resultado de una convergencia de Rational Approach y Objectory (el proceso de la empresa Objectory AB). El primer resultado de esta fusión fue el Rational Objectory Process, la primera versión de RUP, fue puesta en el mercado en 1998, siendo el arquitecto en jefe Philippe Kruchten.

FUNDAMENTOS DE LA POO


La POO es una técnica para desarrollar soluciones computacionales utilizando componentes de software (objetos de software).
Objeto: Componente o código de software que contiene en sí mismo tanto sus características (campos) como sus comportamientos (métodos); se accede a través de su interfaz o signatura.
Campo: Es una característica de un objeto, que ayuda a definir su estructura y permite diferenciarlo de otros objetos. Se define con un identificador y un tipo, el cual indica los valores que puede almacenar. El conjunto de valores de los campos definen el estado del objeto.
Método: Es la implementación de un algoritmo que representa una operación o función que un objeto realiza. El conjunto de los métodos de un objeto determinan el comportamiento del objeto.

DIAGRAMA DE CASOS DE USO


“El diagrama de casos de uso representa la forma en como un Cliente (Actor) opera con el sistema en desarrollo, además de la forma, tipo y orden en como los elementos interactúan (operaciones o casos de uso).” (DCC, 2017)
En un diagrama de casos de uso no se muestran los casos de uso en detalle; solamente se resumen algunas de las relaciones entre los casos de uso, los actores y los sistemas. En concreto, en el diagrama no se muestra el orden en que se llevan a cabo los pasos para lograr los objetivos de cada caso de uso. Esos detalles pueden describirse en otros diagramas y documentos, que pueden vincularse a cada caso de uso. Para obtener más información, vea en este tema la sección Describir los casos de uso en detalle.
Una definición previa, es que un Actor es un rol que un usuario juega con respecto al sistema. Es importante destacar el uso de la palabra rol, pues con esto se especifica que un Actor no necesariamente representa a una persona en particular, sino más bien la labor que realiza frente al sistema.

DIAGRAMA DE CLASES


“Diagramas de Clase en UML. El UML (Lenguaje Unificado de Modelado), es una de las herramientas más emocionantes en el mundo actual del desarrollo de sistemas. Esto se debe a que los creadores de sistemas generar diseños que capturen sus ideas en forma convencional y bacín de aprender para comunicarlas a otras personas. “ (EncuRed, 2017)
El UML es la creación de Grady Booch, James Rumbaugh e Ivar Jacobson. “Los tres Amigos” como se apodaron estos tres grandes utilizaban metodologías diferentes para el diseño de software hasta que en los años 90 decidieron unirse y trabajar en conjunto en una solo metodología, el UML está compuesto por diversos elementos gráficos que se combinan para conformar diagramas, con las mismas finalidades que es presentar diversas perspectivas de un sistema a las cuales se conoce como modelo.