Desde hace unos años mi amor y admiración hacía el desarrollo de vídeo juegos ha ido en aumento, no sólo por el hecho de jugarlos, por supuesto que lo más básico es querer hacer uno propio; pero el desarrollo de juegos va más allá de lo aparente y sin duda es algo de lo que quiero hacer en mi vida.
Ahora, empecemos por saber que es o de que se encarga un Desarrollador de Vídeo Juegos; y bueno este es un individuo o una empresa encargada en crear juegos para diversas plataformas.
Muchos de los desarrolladores se especializan en hacer juegos RPG o FPS o también en hacer juegos para una sola plataforma, aunque regularmente esto no sucede ya que la mayoría de los juegos son multiplataforma y en algunos casos como lo es Uncharted para Play Station o Gears of War para Microsoft (X-Box) estos salen únicamente como exclusivos de la misma consola y por lo tanto es imposible pero no improbable verlos en otras plataformas (pero ahora con la llegada del SO Windows 10, juegos exclusivos de X-Box ya son para plataforma de PC lo que hace que ya no sean tan exclusivos).
Tipos de desarrolladores
Los desarrolladores de videojuegos se clasifican en tres
categorías: desarrolladores third-party, desarrolladores internos y los más
pequeños independientes. Los desarrolladores generalmente contratan a un grupo
de programadores, diseñadores de juegos, artistas, ingenieros de sonido,
productores y probadores, a pesar de que algunos de estos roles pueden ser
externos. De manera confusa, una persona individual dentro de cualquiera de
estos roles puede ser llamada "desarrolladora de videojuegos".
El método de desarrollo preferido por la mayoría ha cambiado
en varias ocasiones a través del tiempo. Los juegos originales de arcade y
videoconsolas de los años '70 y '80 fueron desarrollados de manera interna por
fabricantes como Atari y Williams, teniendo cada juego un sólo programador.
Mientras tanto, el mercado de las computadoras caseras atrajo a los
programadores por hobby que no disponían de los recursos necesarios para
distribuir sus propios juegos, lo que condujo a las primeras relaciones entre
desarrolladores y distribuidores. Aunque los primeros de estos desarrolladores
fueron efectivamente independientes y vendían directamente a las tiendas de
computadoras, las tendencias de la industria de inclinarse hacia juegos más
grandes y costosos y contratos de distribución más grandes para la venta
nacional y global avivaron el desarrollo de una fuerte third-party. En los años
'90, el desarrollo independiente había prácticamente desaparecido de la
industria, con la rara excepción de id Software. Sin embargo, a mediados de los
años 2000 los independientes han visto una renovación en la atención de la
industria, particularmente debido a las preocupaciones por el gran aumento de
las distribuidoras en los costos de los juegos. Algunos desarrolladores han
respondido a estas presiones ya sea dejando el mercado de la distribución por
completo, o al dinamizar su proceso con un nuevo énfasis en la subcontratación,
tal como lo hacen los estudios de películas.
Calidad de vida
El desarrollo de videojuegos en los Estados Unidos es
usualmente realizado en un ambiente de negocio extremadamente casual. Poleras y
sandalias son comúnmente las ropas de trabajo, y las horas de trabajo son
usualmente flexibles; muchos desarrolladores empiezan su día de trabajo a las
10:00 AM, a pesar de que los empleados usualmente trabajan al menos 40 horas a
la semana. Los empleados son bastante bien pagados para lo que parece ser para
los "extranjeros" un trabajo ligero. Muchos desarrolladores tienen un
plan de "beneficios compartidos" para recompensar a sus empleados.
Muchos consideran a este tipo de ambiente como agradable, tanto
profesional como personalmente. Sin embargo, la industria es también conocida
por requerir generalmente altas horas de trabajo de sus empleados, a veces a un
nivel que es visto como insostenible y destructivo.
Cabe resaltar que, además de estar dentro de la industria de
software, el desarrollo de videojuegos está también dentro de la industria del
entretenimiento, y muchos sectores de dicha industria (como las películas y la
televisión) son generalmente conocidos por requerir largas horas de trabajo y dedicación
de parte de sus empleados. Las recompensas de la creatividad en las industrias
de entretenimiento en general atraen una mayor mano de obra a la industria que
otras, lo que crea un competitivo mercado laboral dentro de la industria, lo
que a su vez requiere de un mayor nivel de funcionamiento de parte de aquellos
que quieren mantener la competencia como empleados. Sin embargo, a pesar de
esto muchos sienten que las condiciones de trabajo actuales en la industria
están causando un significante deterioro en la calidad de vida de sus
empleados, y dentro de las comunidades de la industria (como la IGDA) existe un
incremento en la cantidad de discusiones acerca del problema. Factores como la
"hora del juicio", descrita más abajo, tienden a elevar la sobrecarga
de trabajo.
Sinceramente creo que ser desarrollador de Vídeo Juegos debe ser lo mejor del mundo, la mejor experiencia para alguien que ama este mundo y quiere una vida relajada y también vivir al limite o bajo presión a la hora de las entregas, lo que para mí es como una especialidad.
0 comentarios:
Publicar un comentario